(原标题:92岁武汉奶奶即将出院 留下21页护士与她的“纸上传情”)

“我每天在和你两个女儿微信,把你的情况告诉她们,让她们放心。”

3月4日,我们院门诊大楼六楼设置了“天使避风港”心理放松减压工作室,负责病区患者、医护人员的心理干预。在“天使避风港”工作人员的帮助下,秦奶奶的孤单和恐惧消减了许多。

这样的事情发生时我确实很难受很心疼她们,但也真的很为她们的坚持感动。

秦奶奶是高龄的重症病人,我们医护人员都很重视她。每次交班时,大家都会提到她,平时也常常关心她的饮食起居和身体恢复情况。我们感染六病区的医护人员大部分来自神经内科,也有呼吸科医生、心理医生和中医。大家一起发挥专长,对她进行全面治疗、照顾。

从家来到这样一个陌生环境,还在隔离区内无法外出,秦奶奶的状态我们是很理解的。

和以前不同的是,以前照顾病人更多是协作,帮助病人家属一起给病人洗头发、洗澡、换尿片、泡脚等等,但现在在无陪护病房里,我们都会主动完成这些事情。

当然,制作出风的效果,需要花费很多技术资源,但这并不妨碍我想将风搬到游戏中。因为黑泽明在电影中,就使用风给电影加入了很多动态元素,这让我深受启发。并且我也发现风与游戏的主题有着紧密的连结,让我觉得风在游戏中并不只是一个“摆设”。

A:当我们决定制作一款以日本中世纪为背景的游戏时,“对马岛之战”这段历史耐人寻味的特点,让它成为了我们的灵感来源,于是我们希望以此为背景来创作游戏。而我们作为SIE WWS的一份子,也很幸运地能与SIE在日本的团队取得紧密的合作关系,他们也非常喜欢“对马岛”这个主题,于是我们马上安排了一场“日本取材之旅”,当然,也包括对对马岛当地的探访,期间我们拜访了很多博物馆,也拍了很多照片。

A:首先,以武士的身份在开放世界中探险是个相当独特的体验,至少我没有印象最近有相似游戏的出现。是的,史上有很多精彩的武士题材游戏,但像《对马岛之魂》这样带有强烈冒险元素以及开放世界要素的武士游戏并不多,这绝对是让我们的游戏变得与众不同的最大原因。

我们日常需要戴两层口罩,N95口罩外面套一层外科口罩,这会使我们有很强的憋气感。我在隔离区外时心率每分钟80多次,进去了一般就会高达每分钟100多次,走两步就会心跳加速。

“对峙”的好处是,假如你遇到了 6个敌人,要同时对付他们是件相当困难的事,这时“对峙”就可以让你先应付其中的2到3个敌人,之后才会进入一般的战斗。

照顾重症老人,饮食、大小便、睡眠都要时时上心

A:游戏中更改架势能让玩家更轻松地击败特定的敌人。举例来说,某个架势适合对付拿盾牌的敌人,某个架势则有可能适合与拿着长矛的敌人战斗。因此当你被大量敌人包围时,根据敌人选择对应的架势,将给你带来很大帮助。

李奕还要求做好四方面落实工作,即强化“四方责任”的落实,市级加强整体统筹和工作指导;落实区级属地责任,统筹指导本区各级各类学校疫情防控和教育教学工作;落实学校主体责任,认真做好应急响应级别调整后各项管理规定,压实责任;落实个人家庭特别是家长的责任。

我们制作游戏的目的是让玩家有一个沉浸感十足的体验,这时我们也想到了可以用风来为玩家导航,从而尽可能避免出现让人“出戏”的UI。最终此设计呈现出来的效果不管从主题、视觉还是意义上都十分出色,同时也和游戏的其他元素十分吻合。

护士们每次为秦奶奶进行日常的擦洗、更换衣物、泡脚等护理时,都会向她传递“您会好的,我们会一直支持您”这样的信念,日复一日耐心的护理渐渐让秦奶奶感受到了我们都是真心实意在对她好,慢慢她就开朗多了。

A:我们很重视各类玩家的游玩风格。有些玩家很享受慢慢探索的过程,比如做做支线任务,收集各种物品,以及对角色进行自定义。而有些玩家则只对主线感兴趣,他们在游戏中所花的时间就会相对少很多。我们对这两类玩家都很重视,因此通关时间的差异将会很大。

二、各在京高校(含高职)

“你们是这个!”秦奶奶向悉心照料她一个月的护士们竖起大拇指。

因为这次疫情,我们的护士有结婚没结成的,更心痛的是,还有些医护人员的亲人也因为新冠肺炎去世了。我们科室有两个医生的爸爸、一个护士的爸爸还有一个护士的妈妈都在年后因新冠肺炎去世了,但是他们还是坚持在一线上班,真的很不容易。

最初尝试与秦奶奶交流时,即使我们很大声地说话,她还是一脸茫然地看着我们。得知秦奶奶听力不佳及能识字的状况后,护士们就把要对她说的话写在纸上来和她沟通。

四是统筹安排好期末有关收尾工作。目前,部分区还没有完成义教入学登记工作,这些区和学校要采取线上方式进行。如果确实需要线下审核的,必须视疫情防控条件允许后方可进行。

医护人员长期坚持在一线难免会出现一些身体上的不适应,我也跟同事们说了,“你们身体难受的话一定不要扛,我们还有很多人,如果不舒服可以出来”,但是大家还是在尽全力地坚持。

说回历史背景,以“对马岛之战”为主题的娱乐作品并不常见,大多数作品都采用了其之后的时代,其实这也算是背景吸引我的原因之一,因为它能让我们有更大的发挥空间。

2月13日,92岁的秦奶奶在低热30天后住进了武汉市第一医院,随即被医生告病重。2月21日,因患者年龄较大,且多器官功能状态欠佳,又由告病重转告病危。

二是要求学校教职员工正常履职。学校教职员工要围绕学生线上教学和线上答疑辅导等工作履职尽责,具体工作方式、工作地点由学校具体安排。学校要指导教师做好学生心理辅导工作,加强对家长家庭教育的指导和帮助,家校协同共同关注学生情绪变化,做好心理疏导。

刚入院时,秦奶奶没什么食欲,牙齿咀嚼功能差,所以我们给她准备了面条和粥作为主食,并辅以营养液补充营养。后来她身体恢复一些,可以吃医院统一订购的盒饭时,我们就给她两份,这样她就能多选些软的、好嚼的菜。

Q:在这个开放世界游戏百花齐放的时代,你们如何让《对马岛之魂》在开放世界设计上脱颖而出?它与你们以往的作品,比如《声名狼藉》系列又有哪些不同呢?

“大家都在尽全力坚持”

一是市级线上优质课程资源持续供给保障教学不中断。市级中小学课程资源将继续在北京数字学校网站,歌华有线和其它网络平台同步提供,供学生点播。各区和学校可按照教学计划有选择地组织学生观看,结合本校教师辅导答疑;也可作为示范课用于教研。

三是做好口罩、消杀物品等校园防疫物资的储备。

A:我们确实在这方面花费了很多时间,如今大多开放世界游戏在视觉效果上都或多或少会有“风”元素,所以在技术上用风来呈现出动态效果也可以说是一种“业界标准”。但我们不仅仅想让每件物品“动起来”,更重要的是让它们发挥引导玩家的作用,这就让“风”对于我们而言,成为了一个全新的技术性挑战。不过优秀的技术和美术团队,让我们在数年的通力合作中,打造出了完美的效果,对此我感到非常满意。

幼儿园:全市已复园的幼儿园大班停止来园,所有幼儿园不开园;幼儿园招生不要求家长带幼儿现场登记;各幼儿园认真做好食堂管理工作,妥善处置停园后各类食材食品。

轻症的年轻病人更多的是自己照顾自己,我们辅以一些心理支持和建设,但对于卧床的老年病人情况就很不一样了,我们要满足老人们最基本的生理需求,照顾老人们的饮食、大小便、睡眠,让他们的身体处于比较舒适的状态,再满足他们的精神需求。

Q:战斗时屏幕左下角的黄色圆点很随着击败敌人而增加,能为我们介绍一下这个系统吗?

Q:在这个开放世界里,玩家的行为是否会对剧情发展造成影响?

而且风这个元素也和热爱故乡的仁十分契合。一方面成为他的向导;另一方面也给游戏带来了浓重的电影感。我们还有其他为玩家引路的要素尚未介绍,为了创造一个具有沉浸感的开放世界,我们努力开发出了多种引路方式,以有趣且清晰的手法来引导玩家探索。

A:在开发初期,我们首先考虑了这款游戏看起来应该是怎样的风格?其次就是要在美术层面加入一些动感的元素,比如“风”。游戏中,整个岛上的树木和其他植物都在随风晃动。

家人打来电话时,她听不清家人的话,我的同事们就将那些话写在纸上给她,“我把你的照片发给你的大女儿看,她很高兴,也放心多了。她要你能吃就多吃,吃得多,好得快。”

A:这个模式可以随时在菜单中启动,例如你正以彩色模式游玩,但刚好走到了一个很酷的地方,想用黑白的“滤镜”来体验一下,这时你只需要打开菜单便可进行转换,十分方便。

A:《对马岛之魂》讲述了一个从小学习并敬重武士之道的武士,为了保卫家园他必须改变并牺牲自我。对他而言这不是个容易的选择,他身边的家人、朋友、或是刚巧被他救助的人,都让他面临着各种选择,有些人支持他成为战鬼,以拯救对马岛为重。有些人则持反对意见,觉得名誉重于性命,不可玷污武士之道。或许你并没有选项来对这两种观点做出选择,但你遇到的人和参与的支线越多,仁对于不同人物以及世界的看法也就越多元。

一是做好各年级各学科线上教学工作。要求各区按照“一校一策”做好线上教学安排,确保学生线上学习与线下学习顺畅衔接,稳定有序,不得加快进度、加重负担。针对初高三毕业年级,要求各区各校要有专门的工作方案,切实做好中高考前最后阶段在线辅导、答疑和模拟练习。

通过文字,护士们一遍又一遍地关心秦奶奶“饿不饿,渴不渴,要不要换尿片,拉了没有,身体有哪里不舒服”,事无巨细。医护人员对病人无微不至的关怀,在字里行间流露。

Q:我们在游戏演示中看到了一段极具电影感的单挑片段,为何会有这样的设计,这在游戏中是否会经常出现?

△呼吸科主治医师毛先明与神经内科心理睡眠学组组长梅俊华共同照料秦奶奶

有一次秦奶奶对我们说,“在这里护士们对我真好啊,照料我吃饭,给我喝牛奶,给我擦身、泡脚、洗头,有时候家人都做不到这么细致。”以前她不太和人说话,但现在我们去找她说话时,她会特别高兴。

其次,除了武士元素外,我们还运用了自然环境来引导玩家。动物、雀鸟、狐狸、风,所有自然景物都被我们灵活地运用在游戏中,以带来更具主题性的体验。

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“秦奶奶年纪大了,不太能听得清我们说话,但她认识字,所以我们就在纸上写字和她交流。”武汉市第一医院感染六病区的护士长李陈芳讲述起这段与秦奶奶“纸上传情”的故事。

Q:《对马岛之魂》的世界应该是Sucker Punch作品中最大的,请问它大约有多大?游戏通关需要多长时间?

Q:在最近公开的游戏影像中,我们看到“风”在游戏中是个重要的元素,请问你们为何会采用这个元素?

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Q:演示中的“武士电影”模式极具黑泽明电影的味道,能否为大家多介绍一下这个模式呢?以及在拍照模式中,玩家能否使用这个模式去拍摄黑白电影风格的照片呢?

Q:你提到运用自然环境,例如风以及狐狸去引导玩家探索世界。可以详细为我们讲解一下这种设计的用意吗?游戏中是否还有其他尚未展示的引导物?

坚持在一线的我们看到像秦奶奶这样的病人身体状况越来越好,最后能够出院,都感到很高兴。他们的康复对我们是莫大的鼓励,支持着我们和这场疫情抗争到底。

A:我们首次前往日本取材时,曾造访过岐阜县,当地的一个小镇里住了很多仍沿用传统方法锻造日本刀的匠人,我们可以亲眼目睹日本刀的制作,以及学会如何拿刀,这是我们最初的灵感来源。之后我们也通过与很多人合作,了解了武士的战斗风格,并邀请了其中两位来到我们工作室进行动作捕捉。我们从中了解到了很多武士动作的精粹,其中他们的速度让我们印象尤为深刻,当他们利用特地带来的太刀做演示时,动作竟快到让电脑无法捕捉,我必须请他们把速度放慢才行,这让我们大开眼界。

三、各幼儿园和校外培训机构

△呼吸科主治医师毛先明与秦奶奶合影

戴上护目镜后,我们可以清楚地看到水一行行的在护目镜上流,虽然我们也做过一些防雾的处理,但也只是缓解了起雾的问题,水柱仍然会留在镜片上。有时护士们要在病房里做表格、写护理记录,几乎都是眯着眼睛、凑近电脑来完成。

△护士把要对秦奶奶说的话写在纸上。 本文图片均由受访者提供

武汉市第一医院感染六病区护士的笔记板上,密密麻麻记录着她们与一位92岁高龄新冠肺炎患者秦奶奶一个月以来的日常沟通。由于秦奶奶年事已高,耳朵不好使,医护人员把要对她说的话全部写在了纸上,足足有21页。

△护士们在草稿纸上写下对秦奶奶的关心

△医护人员们在手套上写下“市一加油、感七最棒”

“我把你吃东西的照片给你女儿看,她们看到你吃很高兴。”

至于拍照模式,在开启“武士电影”模式时拍照,便可拍摄黑白照片,而在彩色模式下拍照,你也可以找到一个黑白滤镜,随时感受经典情怀。、

我们原来的科室还有一个二胎妈妈,她给我发信息说,“护士长我准备好了,可以随时上班”。她的小孩才5个多月,我当然不会安排她来工作,可是她的这份心意让我感受到了莫大的支持。

秦奶奶说:“在这里,护士们对我真好啊,照料我吃饭,给我喝牛奶,给我擦身、泡脚、洗头,有时候家人都做不到这么细致。(医护人员)没有一个对我不耐烦的,没有一个不高兴的,都是细声细气向我解释、说明‘这是做什么’、‘这是为了什么治疗’。”

二是进一步排查校园防控工作薄弱环节,按照市里统一要求,组织专门力量全面开展环境消杀;将校内经营的摊主和管理人员纳入检测范围,尽快完成全覆盖核酸检测。

二是重启初高三在线答疑服务切实保障学生居家学习复习。自6月17日起继续向全市初高三年级学生提供在线答疑服务,帮助考生解决在家学习复习中的多样化、个性化问题。

《声名狼藉》和《声名狼藉:次子》都是不错的游戏,但它们的重点与世界规模却与《对马岛之魂》相差甚远。《声名狼藉》的重点在于让玩家尽情感受力量,当个超级英雄,而《对马岛之魂》则让玩家享受优美的世界,并守护自己的家园。

“我们帮你洗个头,就坐着洗,洗个头人要舒服多了。”

Q:配乐方面,你们请来知名电影作曲家梅林茂先生来作曲,这其中有没有什么特别的原因?

而说到我本人的灵感来源,我是黑泽明导演的粉丝,也很喜欢像三池崇史导演的《十三刺客》这样的武士电影,它们为我带来了大量灵感,我也很荣幸能参与制作一款有着同类题材的游戏。

给老人泡脚这样的事情听起来可能很轻松,但是对我们穿着防护服的护士而言,其实非常吃力。由于防护服透气性比较差,我们的衣服都是湿了干、干了又湿。干的时候会觉得闷热,湿的时候又会很冷。而且防护服也并非量身定做,我们走路也无法大步走,打水、蹲下时也很难受,给泡脚的工作增添了很多负担。

校外培训机构一律停止线下课程和集体活动。

还有49岁的护士在隔离区上夜班,一开始我不了解她的年龄,她被排到夜班也没有跟我说。后来看资料时,我才知道她已经49岁了。

秦奶奶的心理健康也一直是我们很关注的问题。初入院时,她的精神状态是比较差的。由于她几乎听不到周围人说话,无法与身边的人交谈,难免会认为大家都不关心她。

92岁秦奶奶听力不佳,我们写字与她交流

有一次,一个护士拉肚子,我帮她调了个班,结果第二天她就主动找我说,“我现在不拉肚子了,我可以上班,不用再调我的班了”。

△护士在纸上写下“说你美”

Q:在最新的游戏影像中,我们看到仁可以选择不同的战斗架势,请问架势在战斗时有着怎样的作用?

△医护人员们在手套上写下“祝您早日康复!”

△护士在纸上写下家人对秦奶奶的关心

Q:你们曾提到过在“天心流兵法”中研究武士动作的经历,而这方面在仁的姿势及战斗中均有体现,能否跟我们分享一下你们在取材期间的趣事,以及从当中获得的启发?

3月10日,我在走廊遇到了坐在轮椅上的秦奶奶,她正在等通往CT室的电梯。我和她打招呼,但是她没听清,这时我看见她在捋头发,就对她说,“奶奶您很漂亮啦”。旁边的一个护士便在纸上写下了“说你美”,奶奶看了后特别开心,笑着说,“我都是老太婆啦!”

A:风是带领玩家游历的主要元素,它不但可以把你从A点带到B点,你还能在地图上随意点一个位置,然后让风为你带路。除此之外,风还能帮你推动游戏,比如带你去一些可找到服装等物品的区域。总之,风是一件协助你探索对马岛的贴心工具。

我们对游戏进行过很多测试,比如邀请一些人在5天的时间内试玩游戏,无一例外,没有人完全通关游戏,有些人甚至连主线剧情都没看完,因为游玩过程中有太多有趣的事让他们分神了。《对马岛之魂》绝对是我们史上最庞大,最具野心的游戏。

一是全面停止春季学期学生返校工作,各高校要根据学校实际研究调整学校方案,抓紧作出工作部署,学校可以通过线上办理、远程服务等方式,做好毕业生的毕业离校工作。

A:这些小黄点其实是武士的“决意”,其将在你完美使用能力时积攒,而你也可以使用它们做出一些特殊的动作,比如治疗等等。

“我给点牛奶和无糖饼干给你吃,都是不含糖的,不要紧,你的餐后血糖只有8.9,不高。”

三是加强师生健康管理。各区和学校要坚持师生身体健康日报制度,监测师生,特别是初高三年级学生,和与学生共同居住家庭成员的身体状况、体温情况、确诊情况、疑似情况和密接情况。

(责编:何淼、孙竞)

A:SIE WWS的音乐团队十分出色,一直致力于为各个项目寻找最匹配的音乐人。在选择期间我们听了很多不同作曲家的乐曲,而梅林先生的音乐与我们游戏的契合度、本人的亲和度、以及对待作品的严谨程度,让他成为一位对于我们而言很出色的人选。

我们每天做的工作都很琐碎,包括2到3小时给病人翻身、活动肢体,不停地看老人的尿不湿需不需要换,喝不喝水,饿不饿,有没有哪里不舒服……这些事情我们都已经习惯去做了。

在该院感染六病区的医护人员日复一日精心照料下,秦奶奶的身心状况日渐好转,即将出院。

Q:营造“风”的效果需要运用大量动态技术,请问在制作过程中,你们有没有遇到过技术或硬件性能上的挑战?

秦奶奶的家人一直很关心她,她女儿也加了很多医生和护士的微信,我们还把科室的电话留给了她,方便她随时打电话来关心秦奶奶的身体状况。

A:我们只做这款游戏的目标之一,就是为玩家带来像武士电影,或黑泽明电影般的体验。除了场景和世界观外,武士之间的战斗也是一个十分重要的要素,比如大家在演示中看到的“对峙”场面。

当你看到一群人正在巡逻时,可以靠近他们触发战斗,而发动“对峙”将为玩家带来一点挑战——与当中最强的敌人决斗。为了获胜,你必须掌握最佳时机。

我们还有刚来医院上班的护士被安排到了隔离点工作,看到那些年轻孩子一开始就要承担这么重的任务,我真的很不忍心。

层层防护用品也让我们的日常沟通变得很累,两层口罩会使我们发出的声音变得很小,而防护服和帽子遮住了耳朵,能听到的声音就变得更小了。记得刚开科收治病人的那一天,很多人的嗓子都喊哑了。

玩家可以自由选择全程用黑白还是彩色模式游玩,但我想喜欢老电影的玩家肯定会喜欢黑白模式。除了画面外,我们也对声音做了一些调节,让这个模式更有老电影的味道。

合作前我曾到日本拜访过他,并觉得他与我们的游戏十分匹配,但由于《对马岛之魂》的规模十分庞大,我们认为需要再邀请一位作曲家参与创作,因此我们还请来了曾在其他计划中与梅林先生合作的作曲家Ilan Eshkeri,在游戏中玩家可以听到二人创作的乐曲。